Linha 2
Cada docente do PósCom mantém um plano de investigação coerente com as linhas de pesquisa do PósCom – Comunicação e Poder e Estéticas e Linguagens Comunicacionais. Abaixo relacionamos as/os docentes de cada uma das linhas, seus interesses de pesquisa e seus projetos em desenvolvimento.
LINHA 2 – ESTÉTICA E LINGUAGENS
Antonio Carlos Queiroz Filho
Interesses de pesquisa: Eixo Game Studies e Territorialidades Digitais: Narrativa e Narratividade em Games; Cartografia Afetiva do Jogar; Jogos e experiência estética; Narrativas interativas; Narrativas Transmídia em Videogames; Fotografia In-Game. Eixo Estéticas e Linguagens GeoComunicacionais: Territorialidades urbanas e suas representações visuais; Política espacial das imagens e suas implicações territoriais; Geografias de Cinema e suas narrativas territoriais; Narrativas poéticas do cotidiano urbano; Narrativas poéticas e cartografias culturais dos territórios; Urbanismos bottom-up como práticas de reterritorialização; Gamificação e jogos sérios como ferramentas de engajamento territorial; Tecnologias de visualização e a construção de narrativas territoriais; Práticas artísticas e mídias locativas; Intersecções entre estética digital e territorialidades virtuais.
Projeto de Pesquisa: Entre pixels: game studies e territorialidades digitais | Estéticas e linguagens geocomunicacionais
Resumo: Este projeto de pesquisa propõe uma investigação transdisciplinar que entrelaça “game studies e territorialidades digitais” com “estéticas e linguagens geocommunicacionais”. Através de uma abordagem fundamentada em teorias pós-estruturalistas e decoloniais, o projeto visa investigar como as práticas culturais e artísticas mediadas por tecnologias digitais e contextos urbanos podem reconfigurar as noções de espaço, identidade e comunidade. O projeto é dividido em duas linhas principais de pesquisa. A primeira, focada em game studies, investigará como os videogames servem como plataformas para experimentação estética e narrativa, analisando como eles influenciam e refletem as dinâmicas culturais e sociais contemporâneas. A segunda linha de pesquisa examinará as interações entre as práticas artísticas urbanas e as mídias, buscando entender como essas práticas podem desafiar as estruturas de poder existentes e fomentar novas formas de expressão e pertencimento em espaços urbanos. Metodologicamente, o projeto combinará análises de conteúdo, estudos de caso, etnografias virtuais e reais, e cartografias culturais e sociais para fornecer uma compreensão abrangente das múltiplas camadas de interação entre mídias digitais e práticas urbanas. A integração de abordagens qualitativas e quantitativas permitirá uma análise detalhada das formas como as territorialidades são construídas e narradas nas esferas digital e urbana. Espera-se que este estudo contribua significativamente para o campo dos estudos culturais e de mídia, oferecendo novas perspectivas sobre a interação entre tecnologia, arte e urbanismo. Além disso, os resultados do projeto têm o potencial de informar políticas públicas e práticas artísticas, promovendo uma compreensão mais profunda e crítica das dinâmicas culturais contemporâneas.
Arthur Fiel
Interesses de pesquisa: Políticas públicas e fomento ao audiovisual e cultura; Produção Audiovisual; História(s) e política(s) do cinema e audiovisual brasileiro; conteúdo infantil; análise fílmica; cinema, educação e direitos humanos; representações midiáticas e práticas socioculturais;
Projeto de Pesquisa: História, políticas e poéticas audiovisuais/culturais
Resumo: Este projeto de pesquisa propõe a realização de uma abordagem tridimensional para analisar os processos envolvidos na criação, implementação e concretização/realização de políticas públicas e produções audiovisuais e culturais. Para tanto, visa a explorar a evolução histórica das políticas relacionadas ao setor audiovisual e cultural, investigando os atores e processos políticos que influenciam sua implementação e atravessam a concepção das dimensões poéticas, estéticas e narrativas das obras produzidas. Ao unir essas perspectivas históricas, políticas e poéticas, buscamos compreender mais profundamente as interações entre os contextos históricos, as dinâmicas políticas e as expressões artísticas que moldam o cenário audiovisual e cultural nos contextos, nacional e local do contemporâneo.
Daniela Zanetti
Interesses de pesquisa: Cultura audiovisual nas redes digitais; Narrativas audiovisuais periféricas e discurso das minorias; Comunicação e plataformização da cultura. Mídias interativas e imersivas. Comunicação e questões socioambientais.
Projeto de Pesquisa: A cultura do audiovisual em rede e os territórios simbólicos em disputa: vídeos sobre crise climática e os novos ciberativismos
Resumo: Este projeto de pesquisa se dedica à investigação de fenômenos relacionados ao campo do audiovisual nas plataformas digitais, trazendo como elemento articulador os ativismos e as sociabilidades atreladas ao consumo de produtos audiovisuais nesse contexto. A produção audiovisual na contemporaneidade passa também pelos modos de agenciamento de recursos e agentes nas plataformas digitais, com destaque para a cultura das redes, configurando novas estratégias discursivas e estéticas. As plataformas de disponibilização de vídeos (Youtube, Instagram, TikTok, entre outras) se tornaram ambientes propícios para o surgimento de discursos diversos, sobretudo a partir da ampliação da produção e do consumo de materiais audiovisuais direcionados para essas plataformas, como documentários, webseries, vídeos curtos, os formatos confessionais, como os vlogs, possibilitando o surgimento de novos atores sociais na esfera da visibilidade pública, afetando o campo da política, do entretenimento e dos ativismos. É no contexto da cibercultura que muitos materiais audiovisuais ganham repercussão junto a públicos distintos, que por vezes formam comunidades considerando as mediações em rede que determinam esses novos territórios audiovisuais. Esses, por sua vez, agregam conteúdos que surgem nas próprias redes digitais, e que envolvem tanto uma produção de conteúdo vinculada a corporações midiáticas e informacionais, quanto uma produção “de baixo para cima”, gerada de forma espontânea por um exército de indivíduos comuns. Essa dinâmica, todavia, não se estabelece entre esses dois (ou mais) tipos de produção no mesmo nível, pois os campos culturais aos quais estão associados se constituem de forma distinta, considerando, entre outros aspectos, o peso dado aos enunciados e aos agentes desses campos (mais ou menos institucionalizados, independentes, etc.); as trocas discursivas entre produtores de conteúdo e audiência, os lugares de fala mais ou menos demarcados; condições de produção; inovações estéticas; processos de mediação marcados pela algoritmização, entre outros. Atualmente, a pesquisa tem se dedicado a observar os vídeos curtos em plataformas como o TikTok e que se dedicam a tratar de questões climáticas e socioambientais, observando novas configurações do ciberativismo.
Fábio Gomes Goveia
Interesses de pesquisa: Imagem e tecnologia. Estéticas comunicacionais na sociedade contemporânea. Dadosfera, plataformização e visualização de dados. Relações entre estética e poder na cultura dos dados. Desenvolvimento de tecnologias e metodologias para análise de redes sociais. Plataformas digitais e comportamentos sociais. Tecnologia e Cultura.
Projeto de Pesquisa: Laboratório de visualização de dados em redes sociais
Este projeto de pesquisa visa produzir tecnologias de visualização de dados, a partir do desenvolvimento de softwares, scripts, interfaces e análises voltados para a visualização de conversações, redes de atores e publicações disseminadas em plataformas de redes sociais. São cinco as áreas sociais que serão foco do processo de inovação laboratorial: saúde, clima, publicidade online, democracia e políticas públicas. O processo metodológico envolvido na produção de inovação está estruturado para promover e desenvolver tecnologias de extração de dados em plataformas de redes sociais, através da coleta de dados dessas plataformas; o pós-processamento de dados, que se estrutura: (1) na construção de inteligência para geração de informações e estatísticas a partir dos dados brutos; (2) na produção de banco de dados para sistematização da informação, construção de acervos e geração de APIs próprias para geração de saídas focadas na customização de serviços digitais; (3) na criação e manutenção de painéis digitais para acompanhamento de conversações públicas em plataformas de redes sociais, bem como (4) na produção de visualizações de dados customizadas para análise massiva de textos, imagens e vídeos; (5) na produção de relatórios e análises sobre os padrões de discursos e imagens a partir de tecnologias de visualização de dados; e (6) na aplicação de técnicas de inteligência artificial, machine learning e LLMs para a adaptação de modelos automatizados de interpretação de fenômenos sociais.
Flávia Mayer dos Santos Souza
Interesses de pesquisa: Comunicação, publicidade e produção de sentido; Publicidade e cidade; A territorialidade do consumo; O discurso das marcas.
Projeto de Pesquisa: Territorialidades da comunicação e do consumo
Resumo: Propõe a reflexão sobre as territorialidades da comunicação e do consumo, compreendendo as territorialidades como os modos de organização no espaço e de atribuição de significado, de maneira que o estudo tem como interesse, especialmente, a face simbólico-cultural (Haesbaert, 2005; Haesbaert, Limonad, 2007). Envereda, assim, por territorialidades que, cada vez mais, têm participado dos contextos histórico, social, econômico, político e cultural da sociedade, provocando reconfigurações nos modos de viver e trazendo novas dinâmicas à organização da vida. Privilegia a relação entre territorialidades, comunicação e consumo a partir das configurações, discursos e interações presentes nas práticas, processos e produtos comunicacionais, o que leva ao encontro com a sociossemiótica.
Gabriela Santos Alves
Interesses de pesquisa: Identidades femininas e cultura audiovisual; representatividade no audiovisual; teoria e crítica feministas contemporâneas; gênero e racialidades.
Projeto de Pesquisa: Clausuras: territórios e sentidos dos claustros femininos
Resumo: É um projeto de pesquisa que propõe-se a refletir sobre territórios e sentidos de claustros femininos a partir de uma metodologia que une análise de referencial teórico do campo da Teoria Feminista contemporânea e análise fílmica de produções que destacam histórias e personagens femininas, e que sejam, preferencialmente, dirigidas por mulheres, tanto no campo da ficção quanto no documentário. Esses claustros são e serão analisados a partir de seis territórios específicos, ao longo de 20 anos de trabalho (2016 a 2036), período total da pesquisa. Tais territórios dialogam com sentidos que são produzidos a partir e/ou por eles, sempre com o objetivo de questionar a presença e a participação/exclusão feminina. São eles: presas [a fim de tratar da prisão institucional de mulheres pelo Estado], loucas [questionamento e análise da histeria feminina]; putas [sexualidade feminina]; santas [par antiético santificação X violência dos corpos das mulheres]; donas de casa e mães [a fim de politizar o espaço doméstico] e drogadas [investigar a medicalização dos corpos femininos]. A partir da metodologia indicada foram, são e serão produzidos capítulos de livros, artigos para apresentação em eventos acadêmicos e para publicação em periódicos científicos, além de entrevistas, textos em jornais e rodas de conversa dentro e fora do espaço acadêmico. Paralelo à produção acadêmica, “Clausuras” também engloba produção artística, através da realização de filmes que tratam das temáticas assinaladas acima, como o curta metragem C(elas) [2017], dirigido e roteirizado por Gabriela e que trata da relação entre maternidade e ambiente prisional, e Riscadas [2019], curta metragem em que atuou como produtora associada e pesquisadora e que trata da produção de artistas visuais capixabas e seus trabalhos de enfrentamento/questionamento à violência contra mulheres no ES. Além da realização fílmica, contempla, ainda, a participação das produções realizadas em festivais e mostras de cinema, além da realização de consultorias e curadorias.
Livia Silva Souza
Interesses de pesquisa: Cultura material, consumo e seus rituais. Marcas e seus vínculos de sentidos na sociedade midiatizada. Publicidade e representações do consumo.
Projeto de Pesquisa: Estéticas midiatizadas do consumo: marcas, sentidos e territorialidades
Como as marcas constroem vínculos de sentidos em manifestações comunicacionais que territorializam os rituais do consumo? Este projeto de pesquisa tem por objetivo analisar manifestações visuais, sonoras e táteis em campanhas publicitárias e outras expressões contemporâneas de marcas, investigando como são produzidos os vínculos estéticos que territorializam sentidos na cultura material do consumo.O consumo como cultura material é o eixo teórico central, partindo da compreensão das coisas como agentes ativos na construção de sentidos e territorialidades. Outros eixos teóricos são o consumo e seus rituais; a “biografia” das coisas e os fluxos globais-locais das mercadorias; as táticas do consumo no cotidiano; e a semiose publicitária e territorialidade.
Pedro Marra
Interesses de pesquisa: Sonoridades e Espaços; Som e mobilização social; Comunicação e Culturas Urbanas; Comunicação e Esporte; Música Popular: Gêneros e cenas; Tecnologias Sonoras: Música, Arte Sonora, Rádio e Som para audiovisual.
Projeto de Pesquisa: Canta que sai Gol: sonoridades, ambiências comunicativas e performances do futebol na produção do espetáculo esportivo contemporâneo
Resumo: Este projeto de pesquisa investiga as formas como sonoridades participam intensamente das condições sensórias que emolduram as performances do futebol e produzem uma ambiência comunicativa necessária para o espetáculo esportivo. A proposta revisita questões abordadas em doutorado defendido em novembro de 2016, o qual pesquisou as técnicas sônicas do futebol: o repertório de sons e seus empregos e manipulações por agentes do futebol a fim de realizar uma série de ações e objetivos no contexto deste esporte. O trabalho compreende o espetáculo esportivo e a performance do futebol como resultado de um complexo entrecruzamento entre diferentes performances; mas especialmente as performances atléticas dos jogadores em campo e as performances espectatoriais da torcida nas arquibancadas. Toma como pressuposto a crença de torcedores no poder dos sons que produzem para conduzir à vitória a equipe para a qual torcem. Os sons produzidos durante a partida atuam como meio de comunicação entre os agentes envolvidos neste evento e promovem a interação entre eles. Esta nova etapa da pesquisa, atualizará dados relativos às sonoridades dos jogos do Clube Atlético Mineiro e ampliará as análises a partir das transformações que aconteceram neste clube nos últimos anos, a saber: a inauguração de uma nova arena de futebol e a consequente transferência dos jogos da equipe para este espaço; a transformação de seu modelo de gestão de associação desportiva para Sociedade Anônima de Futebol (SAF). Fundado em 25 de março de 1908, o clube é uma das três equipes de massa de Belo Horizonte, capital de Minas Gerais, e um dos 13 maiores clubes de futebol do país. O trabalho empregará e desenvolverá a metodologia elaborada especialmente para a investigação de doutorado, e que envolve pesquisa de campo com gravação e edição de áudio. Como resultados do trabalho, o projeto propõe a sistematização dos dados e descobertas desta nova etapa da pesquisa em dois artigos acadêmicos, a publicação de um livro sobre o tema e a realização de peça ou performance sonora composta a partir do material gravado em toda a pesquisa e que buscará tornar audíveis suas descobertas para um público mais amplo.
